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 Affaire 436 - Nezumi fiche Technique

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MessageSujet: Affaire 436 - Nezumi fiche Technique   Mar 28 Oct - 3:05

Fiche Technique

Personnage

Nom : Kuujo D.
Prénom : Itomi
Surnom : Nezumi
Style de Combat : Nezumi a un style de combat.. vraiment bordélique, on ne sait pas si elle sait se battre réellement, mais elle finit en général par se débrouiller, autrement elle utilise des fils de fer pour attaquer silencieusement et lorsque rien ne vas plus, elle sort un pistolet et tire sur tout ce qui bouge.
Fruit du démon : Soon ™

Hélicoptère



Description de la Technique : Nezumi agite ses bras dans tout les sens histoire de déstabiliser son ennemi qui la prendras alors pour quelqu'un ne sachant pas se battre, pour ceux qui y croient moins, il se peut qu'un coup de poing atterrisse malencontreusement sur leurs visages



Bullet Rain



Description de la Technique : Nezumi sort son pistolet et allume tout ce qu'il se trouve autour d'elle, Alliés comme ennemi, cette technique est un cas de dernier recours ou pour couvrir une fuite.


Hangetsu



Description de la Technique : Nezumi tourne autour d'une personne effectuant des mouvements semblables a ceux d'une danse, mais accroche en réalité tout un tas de fils de fer autour d'elle, une fois sa "danse" terminé, elle tire d'un coup sec sur un des fils ce qui auras pour effet de la bloquer pendant un petit moment, utile pour les interrogatoires / diversions.

Gekkou



Description de la Technique : Double coup de paume violent au niveau de la cage thoracique de son adversaire, ce qui a pour effet d'accentuer les dégâts causés par du poison ou autre saignement.

Moon Drop



Description de la Technique : Nezumi saute au dessus de son adversaire saisissant au passage son cou grâce a des fils de fer, puis une fois retombée elle lui envoit son pied droit dans le visage.

Image : (Facultatif, en spoiler)



Palier : Inventeur



Palier 400 - 600 : Possibilité de construire de petites choses. ( Outils / Voiles )
Palier 600 - 1200 : Peut commencer a construire des armes de mauvaise qualité, permet d'améliorer des objets déjà crée. ( Pistolets / Outils / Voiles )
Palier 1200 - 1600 : Les armes sont de meilleure manufacture, et les outils améliorés sont beaucoup plus efficace ( Outils )
Palier 1600 - 2400 : Permet d'inventer des systèmes de propulsions pour navire ( Simple Moteur )
Palier 2400 - 3000 : Permet d'inventer des systèmes de propulsions d'urgence ( Type Coup de Burst ) de faible qualité


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MessageSujet: Re: Affaire 436 - Nezumi fiche Technique   Mar 28 Oct - 5:21

Au niveau des technique je ne vois pas de problème, par contre pour les paliers tu devrais les modifier un peu, tu a déjà 600 doriki, donc tu est déjà Palier 3 sans avoir encore RP.
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Luan Xu
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MessageSujet: Re: Affaire 436 - Nezumi fiche Technique   Mar 28 Oct - 9:31

Les techniques sont ok, pour ma part je ne verrais pas silent kiss comme une technique en soit, car pouvant être fait normalement, ce n'est pas quelque chose de spécial, a part si tu une sorte de technique de déplacement furtive à la "patte de velours" qui est imparable, car sans réel bruit.

Tu la garde ou tu change, à toi de me le dire.

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MessageSujet: Re: Affaire 436 - Nezumi fiche Technique   Mar 28 Oct - 14:21

Palier Modifié,

Techniques remplacées
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Luan Xu
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MessageSujet: Re: Affaire 436 - Nezumi fiche Technique   Mar 28 Oct - 15:34

Les techniques me sembles correctes. Si Timmy veut redire sur quelque chose sinon je valide après.

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MessageSujet: Re: Affaire 436 - Nezumi fiche Technique   Mar 28 Oct - 15:52

Pour moi c'est bon
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